Sustav medalja u Pokémon Gou dugo je bio izvor čuđenja mnogim trenerima. Za što su točno? Da, super je zarađivati medalje (nažalost, ne značke, ali nemaju smisla podijeliti dlačice) i daju vam nešto za divljenje i praćenje vašeg napretka, ali to je bilo oko toga.
Konačno, ponekad, određeni Pokémon s dvostrukim tipom može imati preklapajuće medalje. Pidgeys, na primjer, zaraditi ne samo Schoolkid medalju za normalne tipove Pokémona, ali i Bird Bird čuvar medalje, za letenje tipa Pokémona. Međutim, samo ćete zaraditi prosječan za Pokémon s dvostrukim tipom, iako bonus ulova dodati do +6, moguće je samo zaraditi +3.
Nejasno je točno kako novi bonus ulova funkcionira, ali većina Pokémon Go korisnika nagađa da je to postotak. To ima smisla, budući da dobro povezuje Pokémon baznu brzinu snimanja, a također funkcionira sa svim ostalim množiteljima u igri, kao što su različite vrste Pokéballs (normalno, sjajno, ultra), vrste bacanja (lijepo, sjajno, izvrsno, curveballs), razz bobice i tako dalje.
Da bismo to shvatili, najprije moramo objasniti teoriju o tome kako ulovne stope u Pokémon Gou funkcioniraju. Ne zaboravite, to je teorijsko, točni brojevi se možda ne podudaraju i zapravo nisu bitni, ali to ne objašnjava mehaniku ulova u igri i način funkcioniranja novog ulova.
Kada se dogodite na raznim vrstama Pokémona, svi imaju specifičan stopa prikupljanja baze, Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata i drugi uobičajeni Pokémoni imaju stopu prikupljanja od 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur i Squirtle navodno imaju oko 16% bazne brzine zarobljavanja; rijetki i evoluiirani Pokémoni imaju niže stope hvatanja baze, i tako dalje.
Osnovna brzina snimanja razlikuje se od uhvatiti priliku, koja se temelji na razini trenera. Kako se trener povećava, mogućnost zarobljavanja se smanjuje. Dakle, ako naiđete na Magikarp, koji ima osnovnu brzinu snimanja od 56%, kao trener razine 1, imate priliku uhvatiti taj Magikarp 100% vremena. Kao trener razine 25, mogućnost zarobljavanja smanjuje se na 42%.
(Da, to se može činiti suprotno intuitivnim, ali dok se podignete, Pokémoni imaju tendenciju da se pojave s većom borbenom snagom (CP), što ih čini teže uhvatiti, što znači da ćete se češće trebati posezati za predmete poput sjajnih kugli, ultra kugli, razz bobice i ostali množitelji, kako biste povećali mogućnost zarobljavanja.)
Ova prilika za zarobljavanje postoji prije nego što bacite loptu, a to je mjesto gdje se multiplikatori ulaze u igru i očito daju vjeru važnosti uhvatljivanja što je moguće više Pokémona, jer trener razine 1 očito neće imati +3 zlatnu medalju za bilo koji Pokémon tip.
Dakle, teorijski Pidgey, s mogućnošću uhvativši 40%, i s +3 multiplikatorom, može značiti da imate 43% šanse da ga uhvatite. Ako dodate druge čimbenike kao što su tip bacanja, vrst tipa Poké i multiplikatori razz bobica, vaša je mogućnost zarobljavanja znatno povećana.
Da bismo bolje ilustrirali te multiplikatore, ovdje je hipotetska podjela matematike koju je komentator učinio na Reddit kako bi vam pružio bolju predodžbu o tome kako je to moć protresite s novim bonus sustavom ulova:
Base catch chance: 10%
Bonus for gold medal: +3% to base catch chance
Multiplier for “great” throw: 1.5x
Multiplier for curveball: 1.25x
Multiplier for razz berry: 1.25x
Multiplier for ultra ball: 1.5x
Overall catch chance without bonus: (10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%
Overall catch chance with bonus: (10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%
Nažalost, nemamo službenu Nianticovu matematičku formulu da bismo vam dali ideju o tome kako se to sve razbije. Iako vam možemo reći da empirijski, novi bonus sustav ulova olakšava snimanje zajedničkog Pokemona (Pidgey, Rattata, Magikarp), a sveukupno smo primijetili da koristimo manje resursa kako bismo uhvatili sve vrste Pokémona.
Postoji jasno poticaj da uhvatite više Pokémona, jer što više uhvatite, to je lakše. Novi sustav ulova nije tako jednostavan kao prethodno dodani sustav prijateljstva, ali na mnogo načina dodaje znatno više vrijednosti za ozbiljne trenere koji su još uvijek posvećeni brušenju i izravnavanju.