2D gaming i akcelerometar u sustavu Windows Phone 7

2D gaming i akcelerometar u sustavu Windows Phone 7
2D gaming i akcelerometar u sustavu Windows Phone 7

Video: 2D gaming i akcelerometar u sustavu Windows Phone 7

Video: 2D gaming i akcelerometar u sustavu Windows Phone 7
Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 - YouTube 2024, Svibanj
Anonim

Dizajniranje sustava Windows Phone 7 nije lako i morate biti dobar programer za programiranje igre u Silverlightu.

Biblioteka knjižnica za fiziku je zbirka Ponašanja i UserControlsa koje čine jednostavnije izraditi 2D fizike igre u Silverlightu koristeći Farseer Physics Engine. Pomagači fizike prošli su kroz nekoliko različitih iteracija - u izvornom izdanju za Silverlight 2, bili su isključivo UserControls; u Silverlightu 3 dodana je podrška za Behaviors, a kasnije je dodana podrška za WPF u knjižnicu

Pete Blois (iz tima tvrtke Microsoft Mix) također je prenio svoje uzorke temeljen na Box2D Engineu na Windows Phone i stvorio stvarno čistu igru temeljenu na fizici koju je demonstrirao na MIX10. Ako želite provjeriti Box2D motor umjesto Farseera, možete provjeriti Peteov rad.

Podrška ubrzanja:

Windows Phone nema korisne gumbe hardvera za igre, pa se možete kladiti da će ubrzivač na uređaju biti vrlo važan za unos. Mike Harsh je dao sjajnu prezentaciju na MIX gdje je objasnio osi akcelerometra:

Dakle, ako želite programirati nešto poput igre, trebate biti svjesni klasa, prostorija, funkcija i ukratko potrebna stručnost na određenom jeziku.

Problem je u tome što emulator koji se isporučuje s alatom za razvojne programere sustava Windows NE simulira akcelerometar.

Ovdje možete vidjeti neke demo pomoću ponašanja!

Preporučeni: