To je važan dio imagemakinga i fotografije - anti-aliasing je svakako nešto što treba temeljito razumjeti kako bi se stvorile slike visoke kvalitete. Nadamo se da ste spremni za vrlo geeky članak, budući da imate puno rasprava o matematici i znanosti pomiješanih s današnjim objašnjenjima. Nastavi čitati!
Vektori i pikseli i zašto fotoaparati snimaju piksele
Pikseli su korisni jer se slike visoke razlučivosti mogu približiti bojama i oblicima, s točnošću ponovno stvarajući sliku na način sličan filmskoj fotografiji. Iako je to svojstvo piksela i njegova uporaba u fotografiji ne anti-aliasing točno, razumijevanje ove osobine digitalne fotografije jedno je od najboljih mjesta za početak čvrstog razumijevanja onoga što je anti-aliasing.
Interpolacija: stvaranje nečega od (skoro) ništa?
Digitalna fotografija je aproksimacija boja i vrijednosti prisutnih kada svjetlost udari senzor - na isti način, anti-aliasing je aproksimacija slikovnih podataka pomoću tehnike pod nazivom "Interpolacija". Interpolacija je fancy-pants math pojam koji znači da su stvoreni podaci na temelju trendova postojećih podataka, tj. obrazovanog nagađanja o tome što bi zapravo moglo biti na tom mjestu ako je bilo više podataka. Iako je složenija jednostavna nagađanja - postoje formule i odgovarajuće metode za interpolaciju - ne može se očekivati da će biti savršeno precizan prikaz slika podataka koji je zapravo tamo. Čak i pametnija matematika ne može stvoriti nešto od ničega.
Te slike, međutim, bile su prijevod apsolutnih matematičkih slika u slike temeljene na pikselima. Kako se anti-aliasing odnosi na vašu fotografiju? Kad se slike mijenjaju, povećane ili smanjene, slika se interpolira na temelju podataka koji postoje u dokumentu slike. Lijevi se slika smanjuje pomoću "najbližeg susjeda" koji se reproducira u Photoshopu - drugim riječima, nije protuosvećen (to možete doslovno nazvati Zamjensko ime). Slika s desne strane se smanjuje i protivan je, što stvara mnogo realniju sliku u toj maloj veličini.
Dobro pravilo je da uvijek možete smanjiti (smanjiti) svoje slike bez gubitka kvalitete od anti-aliasinga. Uzorkovanje (povećanje) čini protu-aliasing vrlo očito, ne dodaje novo rješenje, i to samo ako se ne može izbjeći.
Anti-Aliasing i Vectors: Zašto Anti-Aliasing čini videogames izgledaju bolje
3 Dimenzije se stvaraju u vektorskim poligonima, a ti poligoni postoje u području samo matematike. Anti-aliasing u videoigrama ima najmanje dva cilja: prvo želi biti u stanju prikazati apsolutne, oštre linije poligona u obliku koji izgleda pristojno na monitoru zasnovanom na pikselima; drugo, anti-aliasing bolje replicira neprecizan način na koji fotografije i ljudske oči percipiraju svjetlo.
Anti-aliasing i tipografija
Oba pisma iznad su tipografija temeljena na pikselima, s lijevom se naziva alias, a pravo je anti-aliased. Niti su dobri prikazi tipografije, ili barem taj font. Prihvatljivo je prikazati font na zaslonu s anti-aliasingom, no za ispis može imati neke katastrofalne posljedice.
Naravno, da bi to bila slika (kao fotografija), a ne apstraktni oblici tipa, to bi se dobro podiglo.
Naravno, većina HTG čitača neće biti offset tiskanje većine svojih fotografija, tako da pikselna tipografija ispisana s pismovnim pisačima će raditi sasvim u redu. Jednostavno budite svjesni svog anti-aliasinga kada radite s tipografijom i kada radite s fotografijom - naći ćete da ste spremni napraviti prave izbore koji će vam dati najbolje moguće slike.
Ako imate bilo kakvih pitanja u vezi s anti-aliasingom i fotografijama, smatrate da nismo odgovorili ili možda mislite da smo ostavili nešto važno, slobodno nam javite u komentarima u nastavku.
Slikovni krediti: Varena # 1 do hasensaft, dostupno pod Creative Commons, Zamrljan kišobran portreta Shannon, dostupno pod Creative Commons, Dragon Age 2 demo Ogre VH by Deborah Timmins, dostupno pod Creative Commons, Slike s anti-aliasingom Loisel, dostupno pod GNU besplatna licenca.