Zašto koristiti Optifine
Iako ne bismo posvetili čitavu lekciju za jednu modu prilagodbe igranja, ne možemo dovoljno naglasiti koliko je optifikata velika i zašto biste ga trebali instalirati i ozbiljno konfigurirati. Ne samo da je Optifine izvrsno za sva računala koja pokreću Minecraft (Mojang, koliko smo voljeli Minecraft, bio je malo neuredan sa svojim GPU i grafičkim kodom optimizacije), može potrajati računalo koje jedva čini Minecraft i pruža igranje.
Jedan od naših prijenosnih računala, na primjer, je super slim ultrabook od nekoliko godina unatrag. Velik vijek trajanja baterije, izvrstan prijenosni profil, ali ne tako velik u odjelu GPU-a. Ultrabook je napravljen za veliko trajanje baterije i tanak oblik faktora, a ne ozbiljno igranje. Bez Optifine računalo čini vanilije Minecraft na 3-6 FPS, a igra je zapetljana i neigrabilna. Uz Optifine na zadanim postavkama reproducirat će Minecraft na 15 FPS; s dodatnim ugađanjem igrat će Minecraft na 24-30FPS ili tako. Iako ne možemo obećati tu razinu poboljšanja, još uvijek moramo instalirati Optifine na stroj i nećemo vidjeti ni konkretni rast FPS-a i / ili poboljšanje ukupne učinkovitosti.
Pogledajmo glavu izbornika Optifine i razlučite što se opcije nalaze u njoj. Ako ste naišli na ovaj članak bez čitanja prethodnog tutorskih modula za Minecraft, snažno vas pozivamo da se vratite natrag i dajte mu čvrsto čitanje prije nego što nastavite. Ako već imate instaliran modded kopiju Minecraft i Optifine, nastavite dalje.
Konfiguriranje optifikata: Točka-po-točka kvar
Izuzetno je lako izgubiti se u izborniku Optifine konfiguracije, unatoč prilično dobro razvijenim savjetima za lebdenje koje se pojavljuju kada kliknete mišem iznad određenog gumba ili opcije. Pogledajmo svaku postavku pojedinačno, prvo se izmjenjujući na pojedinačnoj stranici na glavnoj stranici Postavke videozapisa (one stavke koje nemaju podizbornika), a zatim pregledavajući podizbornike pojedinačno.
Za jednostavnu referencu koristit ćemo stol s postavkom na lijevoj strani i objašnjenjem s desne strane. Nekoliko postavki je prisutno u običnim Minecraft i Optifine; primijetit ćemo kada su i objasniti što je drugačije.
Postavke videozapisa: općenito
Grafika | Ova postavka je identična vanilije Minecraft. "Fancy" je više resursa intenzivno; između ostalog se pojavljuje na sjeni, dinamičnoj vodi, volumetrijskim oblacima i prozirnim lišćem. Prijeđite na "Brzo" da biste onemogućili efekte i povećali FPS. |
Glatko osvjetljenje | Ova postavka je identična vanilije Minecraft. Ima vrlo minimalan učinak na izvedbu; predlažemo da ga ostavite, jer je prebacivanje na niže postavke prilično ružno (i dobivate vrlo malo pojačanja FPS-a). |
Smooth LightingLevel | Ova postavka uvodi Optifine i omogućuje vam finiju kontrolu nad primjenom glatke rasvjete. Opet, poboljšanje performansi ovdje je minimalno tako da samo smanjite postotak ako ste u potrazi za iscijediti FPS poticaj na vrlo niskom spec. Stroj. |
GUI skala | Podešava zaslon na zaslonu (npr. Brz pristupna traka i zdravlje / glad). Ako igrate na vrlo velikom monitoru i pronašli da je GUI premalen, ovdje ga možete popraviti. |
svjetlost | Nema utjecaja na performanse, jednostavno podešavanje gama stila razina svjetla u igri. Moody čini špilje vrlo mračno, dok punu svjetlinu omogućuje da vidite bez baklji. |
Magla | Optifine samo. Omogućuje vam da prilagodite kvalitetu renderera za maglu kao Fancy, Fast ili Off. Ima marginalni utjecaj na izvedbu. |
Početak magle | Optifine samo. Dok promjena stanja magle zapravo ima mali utjecaj na performanse, podešavanje magle (koliko blizu ili daleko od magle od igrača koji počinje magla), udaljenost je kozmetička promjena poput podešavanja svjetline. Ako želite otežati igru i umiriti, prilagodite maglu tako da manje vidite svijet oko sebe. |
3D Anaglyph | Pronađeno u vanilije Minecraft. Za upotrebu s tradicionalnim crveno-plavim 3D čašama. |
Pružanje udaljenosti | Ova je postavka poboljšana inačica onoga iz vanilije Minecraft. Postavka označava koliko daleko Minecraftov motor daje igru, u komadiće, od trenutnog položaja igrača. U vanilije Minecraft vaš je maksimum prikazan na 16 komada. Uz Optifine možete ga maksimalizirati na 32. Snižavanje ovog broja povećava FPS. |
Maksimalni ugađanje | Ovaj je odjeljak zapravo malo protivan. Vaše računalo ne može prikazati okvir veći od brzine osvježavanja monitora, tako da ga preporučujete na brzinu osvježavanja vašeg monitora (30, 60 ili 120 hz). Neki korisnici, međutim, izvješćuju bolje rezultate s Optifine postavljanjem svoje framerate na Max. |
Pogledajte bobbing | Kada je riječ o igračima, lagano se bacaju u šetnju; kada je isključen, pogled je stabilan. |
Napredni OpenGL | Radi samo na strojevima s GPU-ima koji podržavaju OpenGL 2.0+; pomaže u povećanju FPS-a samo prikazivanjem onoga što je vidljivo igraču.Nema rizika da ga uključite (ako nemate pravi GPU, ništa se neće dogoditi). |
oblaci | Isključivanje oblaka pruža vrlo malu povećanu učinkovitost. |
Postavke videozapisa: pojedinosti
Sad počinjemo ući u područje potpuno postavljenih opcija Optifine; kao takav nećemo više primijetiti da su stvari Optifine ili vanilije Minecraft jer svaka postavka ovdje je sve Optifine-based. Ovaj podizbornik upravlja malim detaljima u igri poput oblika oblaka i astronomskih detalja.
Pojedinačne postavke u ovom podizborniku mogu se zamijeniti tako da omogućuju vrlo mali porast performansi smanjujući opterećenje na GPU-u. Prebacivanje jedne postavke vjerojatno će imati sljedeću ili nikakvu primjetnu korist, ali ako se računalo bori, prebacuje nekoliko (ili sve njih) iz najviše postavke (obično "Fancy") na najnižu postavku ("Brzo" ili " Off ") će osloboditi resurse i povećati FPS.
oblaci | Brzi oblaci su 2D i nemaju dubinu ako letite i pogledate ih. Zaljubljeni oblaci su 3D. Oblaci također možete isključiti. |
drveće | Fancy stabla imaju prozirno lišće koje možete pogledati; Brzo stablo ima neprozirne blokove lišća koji ne prenose svjetlost. |
Voda | Fantastična voda prolazi kroz više prolaza za brisanje bilo kakvih artefakata, Brza voda se brže, ali će imati neke vizualne artefakte. |
Nebo | Isključivanje neba smanjuje opterećenje GPU-a. Sunce i mjesec su međusobno samostalno i ostat će na nebu, osim ako se ne isključe u sljedećem okruženju. |
Sunce mjesec | Uključuje vidljivost sunca i mjeseca; nudi malu snagu performansi. Kretanje sunca / mjeseca na satu u igri će nastaviti raditi iako sunce i mjesec više nisu vidljivi na nebu. |
Dubina magle | Ova se postavka razlikuje od postavke za maglu u općem izborniku. Ova postavka određuje kako se magla nalazi blizu funkcija podloge. Podešavanje je kozmetički i omogućuje vam da se kamenje magla gušće ili ga ponašaju kao magla na redovitim nadmorskim visinama |
Prozirni blokovi | Ova postavka određuje hoće li se prozirni blokovi prikazati na detaljni ili nedorečeni način. Postavite na fancy, blokovi će se na boju drugih blokova s kojima su složeni. Postavite na Brzo, upotrebljavat će se manje resursa za prikazivanje boja. |
Visina oblaka | Čisto kozmetički. Ako gradite dvorac na vrhu visine planine, a ti si bolestan od oblaka koji prolaze kroz svoje dvorište, možete upotrijebiti ovu postavku za podizanje stropnog oblaka. |
Trava | Brza trava koristi zadanu teksturu trave. Fancy trava koristi, ako je dostupna, biome određene teksture. Marginalna pojačanja performansi na Brzi kao jedna tekstura koristi se za svu travu. |
Kiša snijeg | Fancy nudi vrlo gustu kišu i snijega. Brzo otežava kišu / snijeg. Ukupno uklanja precipitacije. Dobitak izvedbe je marginalan. |
Zvijezde | Uključeno isključeno. Uklanjanje zvijezda nudi marginalni učinak. |
Prikaži kape | Uključeno isključeno. Uklanjanje kapa nudi marginalni učinak. |
Zadržana stavkaTool Tips | Uključeno isključeno. Uključuje "savjete alata" kada držite stavku u ruci. Osnovne stavke jednostavno imaju naziv (poput "Clock"), neke stavke u modovima zapravo imaju savjet ovdje. Promjena je isključivo kozmetička. |
Stavke koje se ispuštaju | Renderi su ispustili stavke u 3D (Fancy) ili 2D (Fast). Brza nudi marginalnu dobit. |
Postavke videozapisa: animacije
Odspojit ćemo se od tabličnog formata za ovaj odjeljak jer je sve u podizborniku Animation jednostavna binarna Uključeno / Isključeno, osim tri gumba.
U ovom podizborniku možete prebaciti 17 različitih animacija u igri: voda, požar, crveno kamenje, plamenovi, čestice praznine, prskanje kiše, dijelovi čestica, teren, teksture, lava, portali, eksplozije, dim, voda, portalne čestice, kapanje voda / lava i animacije stavki.
Osim toga, možete odabrati gustoću čestica od "All" do "Decreased" do "Off" za podešavanje broja čestica iz različitih animacija na zaslonu. Na dnu se nalaze i dva gumba za uključivanje ili isključivanje svih postavki.
Da, smanjivanje ili uklanjanje animacija povećat će performanse. Upozoravamo vas da to učinite selektivno, budući da su neke od animacija vrlo korisne i pružaju povratne informacije u igri. Na primjer, prskanje kiše čisto je kozmetički. Voda / lava kaplje s druge strane, ukazuju da je neposredno iznad blokova koji gledate tu je voda ili lava - ključni mehanizam za povratne informacije u igri koji će vas spriječiti da se potopite u dno pećine ili da ga spalite. Nadalje, ako isključite animacije stavki, alati za animacije u igri kao što su sat i kompas, jer više nisu animirani.
Istodobno, ovaj izbornik možete koristiti i za rješavanje smetnji. Čini se da jako ne volimo način na koji se čestice napitaka okreću oko vašeg vidnog polja, tako da često smanjujemo broj čestica ili potpuno skidamo čestice napitaka.
Postavke videozapisa: kvaliteta
Podizbornik kvalitete odnosi se na kvalitetu grafičkog prikazivanja. Postavke ovdje se bave prvenstveno prilagođenim teksturama, bojama i biomama.
Mimap razine | Visoke razine nude veću glatku teksture; smanjenje Mipmap razine može povećati performanse, ali uz cijenu lošijih tekstura; obično ne vrijedi kompromis jer je povećanje performansi vrlo mala. |
Vrsta Mimap | Najbliži (nudi grubo zaglađivanje) / Linear (nudi finije zaglađivanje). Ponovno, uglavnom kozmetičke. |
anizotropno filtriranje | Radi s Mipmap sustavom i vraća detalje (osobito na površinama pregledanim na udaljenosti ili pod kutom); isključivanje AF može povećati performanse. |
Custom Sky | Uključeno isključeno.Neki teksturni paketi uključuju prilagođene teksture neba koje mogu biti intenzivne za resurse. Ako sumnjate da je prilagođeni nebo u teksturnom paketu koji koristite opterećuje vaš sustav, isključite ga ovdje. |
Bistra voda | Uključeno isključeno. Kada je postavljen, voda je gotovo neprozirna. Kada je uključen, voda je više prozirna i možete ga vidjeti dublje u nju. Okretanje Clear Water pruža marginalni učinak. |
Random mobs | Uključeno isključeno. Primjenjivo samo za pakete teksture s višestrukim strukturama mobitela za svaku igru u igri. Ako upotrebljavate takav tekstualni paket i želite ograničiti teksturu natrag na primarnu teksturu za svaku vrstu mafije umjesto da žvakate dodatne teksture za učitavanje memorije, isključite ovu postavku da biste poboljšali izvedbu. |
Bolja trava | Postavite ovo Isključeno da biste jednostavni tekstualni renderirali na Brzi za punu teksturu i Fancy za dinamičke teksture. Postavite je isključeno radi maksimalnog povećanja performansi. |
Bolje snijeg | Uključeno isključeno. Okretanje ove postavke smanjuje performanse, ali stvara snijeg više realno. |
Prilagođeni fontovi | Uključeno isključeno. Uključuje prilagođene fontove isporučene s resursima. Uglavnom kozmetičke, savjetujemo da ga isključite jednostavno zato što toliko resursa omotaju takve velike i tematske font pakete uključene. |
Prilagođene boje | Uključeno isključeno. Isto kao i fontovi; prebacuje prilagođene sheme boja prilagođenih resursa. |
Boje močvare | Uključeno isključeno. Uključivanjem ove opcije igra treba učitati manje tekstura. Umočene teksture bit će iste kao i druge biomes, a trava i boje loze neće biti jedinstvene za biomasu močvaru. Vrlo marginalna dobitka izvedbe. |
Smooth Biomes | Uključeno isključeno. Uključuje biome zaglađivanje. Uz to na igri intenzivnije uzorkovanje i mješavine boja između rubova biomes; s njim izvan linije između biomes je blocky. Umjereno povećanje performansi uklanjajući ga. |
Povezane teksture | Brzi / Fancy / Isključeno. Uključuje prikazivanje povezanih tekstura (kao što su police za knjige) i hoće li se više jedinica iste teksture pojaviti kao jedna veća jedinica ili više diskretnih jedinica. Minimalno povećanje performansi isključivanjem; igra izgleda mnogo bolje ako je i dalje. |
Prirodne teksture | Uključeno isključeno. Ako podržava resursni paket, ova će postavka nasumično rotirati teksture kako bi se stvorio prirodniji izgled (tako da igra ne izgleda kao da ima istu ponavljajuću teksturu s oznakom na velikim prostranstvima identičnih vrsta bloka). Prebacivanje na malo smanjuje performanse, ali stvarno poboljšava izgled velikih razmaka identičnih blokova. |
Postavke videozapisa: izvedba
Postavke u ovom podizborniku usredotočene su isključivo na FPS, renderiranje i ažuriranja chunkova.
Glatki FPS | Uključeno isključeno. Bez obzira na to, pomaže li vam to ili ne, vrlo ovisi o GPU-u i upravljačkim programima. Pod idealnim okolnostima značajno stabilizira vaš FPS za smanjenje sudara; ako vaš GPU ne podržava, nećete vidjeti poboljšanja. |
Glatki svijet | Uključeno isključeno. Utječe samo na igru u lokalnom svijetu. Glatko utječe na način na koji unutarnji poslužitelj učitava svijet distribucijom zadataka učinkovitije. |
Učitaj daleko | Uključeno isključeno. Kada na igri učitate sve dijelove do udaljenosti koju postavite s opcijom Render Distance. Kada je "Isključeno", ona će učitati sve komade na daleku distancu. Preporučujemo da ovo napustite jer će izvršiti sve postavke koje ste odabrali u odjeljku Render Distance |
Prethodno učitani dijelovi |
Off / 2/4/6/8. Određuje koliko putujete prije nego što se učitaju novi dijelovi. Pojavljivanja u vezi s performansama ovdje su malo situacije uhvatiti. "Off" igra će učitati nove komade za svakih pet blokova koje putujete u igri (iako to stvara veće zahtjeve za neposrednim opterećenjem, ona također distribuira potražnju u malim komadima kroz vrijeme). Za svako povećanje broja (2/4/8) povećava se količina udubljenih komada, a povećava se i količina prije nego se učvrsti novi komadi. To znatno povećava deformaciju opterećenja u bilo kojem danom intervalu, ali za računala s puno memorije i GPU napajanja, to znači da je igra više učitana i igrati unutar velikog opterećenog skupa komada je glatko. Ostavite "Isključeno" ako ste zabrinuti zbog zaostajanja na donjem kraju stroja. |
Chunk ažuriranja | 1/2/3/4/5. Zadana vrijednost je 1. Što je niži broj, svijet će se sporije učitati (jer će biti manje ažuriranja chunkova), ali što će FPS biti stabilniji u regiji svijeta koju trenutno zauzimate. |
Dinamičke ažuriranja | Uključeno isključeno. Zadano je "Isključeno"; samo će ažurirati komade dok se igrač kreće. Uključite ovu postavku "Uključeno" kako biste omogućili ažuriranje obližnjih dijelova dok igrač stoji mirno (tako brže učitava svijet). |
Brza matematika | Uključeno isključeno. Prebacuje neke od funkcija renderiranja na CPU. Dok rezultati ovise o hardverskoj ovisnosti, ako imate slabiju GPU, definitivno eksperimentirajte s okretanjem ove postavke kako biste se naginjali na snazi vašeg CPU-a. |
Lazy Chunk Loading | Uključeno isključeno. Poput glatkog svijeta, Lazy Chunk Loading pomaže u održavanju glatkog ažuriranja i prikazivanja lokalnih svjetova. Uključeno je prema zadanim postavkama i povećava performanse; ako se vaš svijet neobično aktivira. |
Brzi prikaz | Uključeno isključeno. Koristi CPU za povećanje vremena prikazivanja. Ako primijetite treperavo teksture ili neobične sjene, uključite ovu postavku. |
Postavke videozapisa: ostalo
Ovaj podizbornik ima pregršt postavki koje nemaju bolji dom ili, kao što je vrijeme, izgledaju kao da su trebali biti smješteni negdje drugdje.
Lagometer | Uključeno isključeno. Ta se postavka prebacuje na vizualni mjerač smješten u donjem lijevom kutu zaslona između ruba i alatne trake stavke na zaslonu.Kao kombinacija otkucaja srca i GPU monitora, polako se kreće preko zaslona koji nudi vizualni prikaz trenutačnih opterećenja GPU-a, učitavanja komada i drugih mjernih podataka. Korisno za dijagnozu na licu mjesta tijekom reprodukcije, ali, kao i svaki GUI element, njegovo uključivanje stvara novi zahtjev za resursima. |
Ispravite profilere | Renderi su ispustili stavke u 3D (Fancy) ili 2D (Fast). Brza nudi marginalnu dobit. |
Vrijeme | Uključeno isključeno. Kao što ime sugerira, uključi i isključuje vrijeme. Radi samo na lokalnim svjetovima. |
Vrijeme | Default / Noć / Dan. Omogućuje vam da u lokalnom načinu rada za kreativni način trajno postavite vrijeme danju ili noću. |
Puni zaslon | Prebacuje igru između fullscreen i windowed moda (poput tipke F11 tijekom igranja). |
Način cijelog zaslona | Zadano / [Available Resolutions]. Omogućuje vam postavljanje načina cijelog zaslona na zadanu razlučivost zaslona ili druge podržane rezolucije. Smanjenje razlučivosti može poboljšati performanse igara, ali također čini prebacivanje i izlazak iz igre u desktop okruženje znatno sporije. |
Automatsko spremanje | 2s / 20s / 3m / 30m. Zadana je igra da spasi svoj svijet svake 2 sekunde. Na mnogim strojevima, i visokim i nižim krajem, to može uzrokovati značajna djela zaostajanja. Optifine pomiče raspored spremanja svake 3 minute, ali ga možete gurati do 30 minuta. Preporučujemo da napustite Optifine zadanu vrijednost od 3 minute. |
Savjeti za optifikaciju optimizacijske sreće
Sada kada smo prošli kroz cijeli popis potencijalnih optifikskih optimizacija, riječ o korištenju mod frustracije.
Prema zadanim postavkama Optifine postavke optimizirane su na temelju verzije optifikata koje ste preuzeli i koje najbolje funkcioniraju za najveći broj ljudi. Prije nego što započnete s promjenom jedne postavke, potičemo vas da igrate igru najmanje 15-30 minuta da biste dobili osjećaj zašto uzrokuje kašnjenje. To će vam zaista dati ideju o gore navedenim postavkama koje trebate ugađati.
Kada počnete ugađati postavke, predlažemo vam dvije stvari. Najprije postavite stopu FPS-a na "Maju" tako da možete vidjeti kako se stopa FPS varira bez umjetne kape. Uobičajeno, nije potrebno postaviti stopu FPS na bilo što više od brzine osvježavanja vašeg monitora (npr., 60, 120 ili 144), jer će dodatni okviri biti neprimijećeni. Međutim, tijekom testiranja, ti pikovi i kapi FPS-a služe kao korisni mjerni podaci.
Druga stvar koju trebamo učiniti jest napraviti male promjene, a zatim igrati nekoliko minuta. Pogledajte kako promjene utječu na vašu igru i, čak i ako promjene izgleda imaju negativan utjecaj, ponekad pomaže pri izlasku na glavni zaslon i ponovno učitavanje svijeta radi novog početka s novim postavkama.
Uzimajući ga sporim i ponovno pokretanjem svijeta kako bi procijenio velike promjene Optifineovih postavki, dobit ćete bolji uvid u postavke koje zapravo poboljšavaju vaše iskustvo.