Neke od mogućnosti su prilično samo-objašnjene, dok su druge samo konfuzne (Bloom? Ambient occlusion?). Možda vam se ne sviđa ideja o ponižavanju postavki, a ovih dana većina igara automatski će ga postaviti na nešto pristojno kada prvi put pokrenete računalo. Ali ako zaista želite najbolju ravnotežu performansi i kvalitete grafike, kopiranje u te postavke može ići dug put. Uključivanje svega gore je rijetko najbolja opcija, jer će igra biti vrlo sporo.
Postavke rezolucije i prozora
Prvo, da biste pristupili opcijama videozapisa igre, morat ćete otvoriti izbornik postavki igre. To može biti označeno kao "Postavke" ili "Opcije". U svakom slučaju, to je mjesto gdje ćete vjerojatno moći prilagoditi postavke videozapisa.
Počnimo s osnovama. Postavke rezolucije igre prilično su jednostavne za razumijevanje. Postavljanje razlučivosti omogućit će vam da podesite veličinu vidljivog područja igre, kao i da igra izgleda oštrije.
Na primjer, na sljedećem snimku zaslona vidimo kako izgled Rocket lige izvodi na nativnoj rezoluciji našeg monitora 1920 × 1080, a zatim unesemo primjer igre koja se izvodi na 640 x 480. Mnogo je manja, a ako biste htjeli udarac do punog zaslona, to bi izgledalo mnogo niža kvaliteta (poput uspoređivanja DVD-a s Blu-Rayom).
Osim toga, primijetit ćete i da naši screenshotovi imaju prozirne granice. To je jednostavno zato što smo odabrali pokrenuti igru u prozoru. Pokretanje igre u načinu rada s punim zaslonom znači da će igra ispuniti cijeli zaslon - što je bolje za izvedbu i imersivnost. Obično možete pritisnuti tipku Windows da biste pristupili radnoj površini ako trebate, iako to ovisi o igri - neki su temperamentniji u načinu rada na punom zaslonu od ostalih.
Mnoge igre, uključujući i Rocket League i Borderlands 2, također imaju mogućnost pokretanja igre u modu "bez rubova", što znači da će se igra prikazivati u prozoru, ali bez ikakvog prozora krom (granice, maksimaliziranje i minimiziranje gumba, itd.) To je korisno ako je vaša igra temperamentna na cijelom zaslonu i trebate redovito pristupiti računalu - to će biti izgled poput cijelog zaslona, ali čin poput prozora.
Vertikalna sinkronizacija
Vertikalna sinkronizacija, ili "vsync", sinkronizira vašu grafičku karticu s frameratom vašeg monitora. Na primjer, ako se vaš monitor osvježava samo na 60Mhz-60 puta u sekundi - ali grafička kartica proizvodi 100 sličica u sekundi, vaš monitor neće prikazivati te slične okvire ravnomjerno, a vidjet ćete nešto što se naziva prekidanje zaslona.
Druga stvar koju treba imati na umu jest da će vsync proizvesti samo videozapis u frameratu koji je djeljiv u brzinu osvježavanja vašeg monitora. Dakle, ako imate monitor od 60 Hz, a vaša grafička kartica može prikazivati vašu igru na 60 sličica u sekundi ili više, vidjet ćete sjajne rezultate. Međutim, ako vaša grafička kartica pokušava prikazati nešto prilično intenzivno i padati ispod 60 okvira u sekundi - čak i do 55 sličica u sekundi - tada će vsync smanjiti brzinu osvježavanja do 30, što je mnogo veći doživljaj. Ako framerate padne ispod 30, onda vsync će prikazivati samo 15, i tako dalje.
Vsync je vrlo žestoko raspravljana tema među igračima. Neki ih preferiraju i izbjegavaju suzbijanje zaslona, dok bi drugi radije rješavali kidanje zaslona nego kapi u frameratu. Ako pokrenete vsync, trebali biste postaviti ostale grafičke postavke da ciljaju nešto više od 60 sličica u sekundi, tako da se nikad ne smanjuje ispod toga.
Osnovne grafičke postavke
S tehničkim stvarima na putu, sad je vrijeme da se upustite u zabavne stvari - postavke koje vaše igre izgledaju lijepo. Gotovo sve igre će imati osnovne postavke poput anti-aliasing i render kvalitete, iako oni svibanj ići malo drugačija imena.Pa što oni rade?
Anti-aliasing
Anti-aliasing je prilično jednostavan za razumijevanje. Većina grafike na računalu, kada se proširi, pojavit će se nazubljene. Anti-aliasing ispunjava ove jaggies s dodatnim piksela tako da oni izgledaju glatko. U mnogim igrama možete postaviti AA na određeni množitelj, kao što su 2x, 4x ili 8x.
Svaka razina povećat će opterećenje na računalu. Viši kraj grafičke kartice moći će nadoknaditi to, dok će starije ili manje sposobne kartice vidjeti znatno usporavanje. Ako je to slučaj za vas, preporučujemo da postavite AA na 2x ili čak i off i vidjeti ako možete živjeti s tim (i samo možda ćete morati). Veće razine AA iza 2x pokazuju veće smanjenje prinosa, pa osim ako nemate vrlo jaku karticu, 2x je vjerojatno najbolja ravnoteža između performansi i resursa.
Na sljedećoj slici, razlika je jednostavna. Na vrhu se prikazuje kako izgledaju stvari s primjenom anti-aliasinga (FXAA High) u usporedbi s onim kako izgleda s potpuno anti-aliasingom.
Multisample Anti-Aliasing (MSAA) je jedan od uobičajenih tipova anti-aliasinga. MSAA izgleda lijepo, ali je računalno neučinkovita jer se vrši supersampling za svaki pojedini piksel, iako ste samo primijetili razliku duž rubova objekta. Također, ova se tehnika može primijeniti na prozirne objekte ili objekte s teksturama, što znači da nećete primijetiti razliku.
Brzo Približno Anti-Aliasing, ili FXAA, puno je lakši za resurse, ali ne izgleda lijepo. To ne toliko provodi istinski anti-aliasing jer zamagljuje rubove predmeta u igri. Stoga, nećete imati veću vjerojatnost da biste vidjeli veliku uspješnost izvedbe, ako postoje, kao što biste to učinili s još većom grafičkom inteligentnom tehnologijom AA-a, ali vaša će slika izgledati blještavo. Evo dobre usporedbe dviju tehnologija ako želite saznati više.
Morfološko anti-aliasiranje (MLAA) primjenjuje se nakon obrade slike pomoću grafičke kartice. To je slično primjeni filtra kao što je Photoshop. Osim toga, MLAA se primjenjuje na cijelu sliku na zaslonu, pa bez obzira na objekt, aliasing je smanjen. Zauzima prostor između MSAA i FXAA-to nije baš tako teško na vašoj grafičkoj kartici kao što je MSAA, ali izgleda ljepše od FXAA.
Postoje mnoge druge vrste anti-aliasinga, ali to su neke od uobičajenijih koje ćete vidjeti.
Kakva vrsta AA koju koristite će ovisiti gotovo isključivo o snazi vašeg računala i opcijama koje vam igra daje. Dok FXAA omekšava rubove i čini stvari glatkim, to bi moglo učiniti stvari previše mutne za mnoge korisnike. S druge strane, nešto poput MSAA definitivno će vam dati oštrije linije, ali uz znatno veće troškove u pogledu izvedbe.
Najbolji tečaj je isprobati kakvu vrstu AA igra nudi i vidjeti što radi za vas, a ako je izvedba pogodak je previše teško, shvatiti što možete živjeti.
Iscrtavanje
Razgovarajmo o renderiranju. Prikazivanje je način na koji se grafički nalikuje automobilu iznad - nacrtani su na zaslonu. Što je kvaliteta renderiranja veća, to će izgledati veći i realniji automobil, ali će i računalo truditi da ga privuče. Ako imate novu, računalo s bržom izvedbom, onda će očigledno biti u mogućnosti prikazati grafiku znatno višu stopu od sporijih.
Pogledajte slike u nastavku. Kvaliteta slike na vrhu slike na "visoku kvalitetu", dok je na donjoj slici postavljena na "visoke performanse" (aka "niska kvaliteta"). Donja je slika ispupčena i gruba, a vrh je znatno čišći i poliraniji.
U drugim igrama, kao što je Borderlands 2, prikazivanje će vjerojatno proći drugo ime kao što je "Game Detail". Bez obzira na to što se zove, viši ste ga postavili, to će izgledati jasnije i čiste stvari, ali što će biti veći troškovi izvedbe.
Napredne postavke kvalitete
To su velike postavke, ali ima puno manjih grafičkih postavki koje dodaju slojeve kvalitete i veću nijansu u vaše igranje. Većina tih postavki će stvarno poreziti starije strojeve, au nekim slučajevima, vrijednost za igru sama će biti zanemariva. Kao i uvijek, kilometraža će se razlikovati. Ako vam se sviđa da je sve uključeno, a vaš stroj može to podnijeti, onda svakako ići za to.
Prva stavka je Pojedinosti o teksturi, Teksture su stvarne boje i pojedinosti o stavkama u igri, a ne samom obliku predmeta. U igri poput Borderlands 2, kvaliteta teksture pokazuje značajno poboljšanje pojedinosti na površini pištolja od niske (vrh) do visoke (dno). Očito, veći detalji zahtijevaju više od vaše grafičke kartice.
Međutim, za razliku od većine ostalih grafičkih postavki, pojedinost teksture ima više veze s VRAM-om grafičke kartice, a ne s njegovom obradom. Čak i ako vaša grafička kartica prilično teško pritišće, trebali biste moći prikazati pojedinosti o teksturi ako imate VRAM besplatno. Ako imate stariju karticu s manje VRAM-a, morat ćete ovu postavku isključiti.
Ispod, vidimo razliku između toga Visokokvalitetni Shaders omogućen je na gornjoj slici i onemogućiti ih na donjoj slici. Kao što možete vidjeti, grede koje drže krov stadiona ne reflektiraju svjetlost kao realno s shaders off kao s njima na.
Ambijentalna okluzija je još jedna postavka koju možete vjerojatno onesposobiti i ne primijetiti previše razlike. Okluzija okoline u osnovi omogućuje igranju da privuče realnije, mekše sjene.
Efekt je vrlo suptilan i vjerojatno će izbjeći obavijest većine korisnika. To je samo još jedan efekt koji će dodati malo nadzemne glave na svoju grafičku karticu tako da vjerojatno ne trebate.
Sljedeća stvar, Dubina polja, malo je teže ilustrirati, ali je prilično lako objasniti. Uključivanjem toga stavke koje su blizu izgledaju oštre i fokusirane, dok se stvari u daljini pojavljuju mutne i izvan fokusa.
Kada omogućite cvijet, svjetlost koja emitira iz njegovog izvora je iskrivljena i krvari izvan granica, stvarajući cvjetanje. U nekim video igrama, cvjetanje je daleko izraženije, pogotovo ako igrate igru u zamračenom području i dolazite na svijetle izvore svjetlosti. Bloom je još jedna stvar koju vjerojatno možete živjeti bez, iako kada se dobro zaposli, to može znatno obogatiti igru.
Dinamičke sjene uzrokuju da se sjene mijenjaju dok se objekt kreće. Na primjer, gledajući na naš sigurni mali automobil u nastavku, kada su dinamičke sjene omogućene u dnu, sjena automobila će se mijenjati dok se auto kreće po polju. Dinamične sjene obično troše puno grafičkih resursa, stoga je dobra stvar onemogućiti ako imate sporije računalo.
Motion Blur nije nešto što vam se lako može prikazati na jednostavnim snimkama zaslona, ali je prilično samoobjasnuto: dodati više realnosti igrama, objekti će izgledati nejasno kada se kreću brzo. Na primjer, kada udarite nogometnu loptu u Rocket League, može se pojaviti jer se kreće tako brzo da je zamagljen. Uključivanje ovog videozapisa vjerojatno neće utjecati na vaše iskustvo igranja, a ako se pri igranju igara s brzim pokretima nešto skloni, možete ga ugasiti.
Ostale igre mogu koristiti različite vrste zamućenja. Borderlands 2 ima postavku za Ansiotropno filtriranje, čiji je cilj smanjenje zamućenja kretanja i povećanje detalja. Dolazi s malim performansnim udarcem, ali ne baš kao što je nešto poput anti-aliasinga, pa je postavite na ono što računalo može podnijeti.
Važno je napomenuti da neke stavke u postavkama igre mogu biti jedinstvene za tu igru. Na primjer, u slučaju Rocket League, vremenski utjecaji igraju ulogu, ali u igri kao što je Borderlands 2, vidjet ćete efekte jedinstvene za tu igru, kao što su "Bullet Decals" i "Foliage Distance". Često će to biti malo više samorazumljivo.
Ipak, kao što vidite, još uvijek postoje stavke koje ćete vjerojatno vidjeti u svim igrama, uključujući i anti-aliasing, okluziju ambijenta i tako dalje.
Na kraju, ono što želite vidjeti kada igrate i što zapravo možete učiniti, ovisi gotovo isključivo o sposobnostima vašeg računala. Ako upotrebljavate prijenosno računalo za većinu igara, vjerojatno će vam biti puno manje podložnija od stolnog računala s namjenskom grafičkom karticom. Štoviše, u većini stolnih računala možete zamijeniti grafičku karticu dok ste na prijenosnom računalu zaglavljeni sa onim što imate.