Ruka prisutnost (i Haptic Feedback)
Osobno sam isprobavao sustave koji izbjegavaju kontroler i prate vaše pokrete ruku. Slika je zgrabila i bacila je. Činilo se da je to prirodnije učiniti s praznim rukama, a ne dok je uhvatio kontroler Oculus Touch i gumbe za pritiskanje.
Ova vrsta praćenja za ruke obično bi zahtijevala fotoaparat ili dva koji bi sjedili ispred vas kako bi pratili vaše ruke. Međutim, to bi moglo raditi s samostalnim slušalicama pomoću rukavica koje prate vaše pokrete ruku.
Još bolje, ove rukavice mogu pružiti haptic povratne informacije. Zamislite da uhvatite loptu u virtualnoj stvarnosti i osjetite utjecaj zahvaljujući hapticima u rukavicama. Zamislite da dodiruju stvari u virtualnoj stvarnosti i osjećate kao da ih dodiruju u stvarnom svijetu.
Tvrtke poput HaptX i VRgluv rade na ovoj tehnologiji, a ne bismo se iznenadili kad bi u nekom trenutku postali popularniji i masovno tržište. Oculus je čak i patentiran vlastiti dizajn rukavica, iako patenti ne pokazuju da će se proizvod ikad izdati.
Foveated rendering (i praćenje očiju)
Evo kako to funkcionira: Svaka od vaših očiju ima središnju "fovea" gdje su mrežasti čeoni bliski upakirani. To je razlog zašto je vaš vid najoštriji u središtu vašeg vidnog polja, dok je vaš periferni vid manje oštar.
Trenutno, slušalice virtualne stvarnosti pružaju oštru sliku preko cijelih ploča. Možete gledati gdje god želite.
Međutim, ne trebaju to učiniti. S foveated rendering, slušalice virtualne stvarnosti mogli pratiti gdje se gledaju vaše oči i prikazati područje koje gledate u ultra-visoke rezolucije. Oni bi pružili stvari koje ne gledate u nižoj rezoluciji, ali nikad ne biste primijetili. Kad premjestite oči oko prizora, slušalica će automatski fokusirati svoju snagu prikazivanja gdje god gledate.
To bi dramatično smanjilo količinu renderiranja koju slušalica (ili računalo) mora učiniti, što znači da programer može stvoriti iskustva virtualne stvarnosti ultra-visoke rezolucije.
Oculus je sada dodao "fiksirano faux rendering", što znači da su slike na sredini zaslona uvelike izražene od slika na vanjskoj strani zaslona. No, dugoročno, hardver za praćenje očiju pružit će najbolji doživljaj prikazivanja.
Michael Abrash, glavni znanstvenik Oculusa, vjeruje da ćemo imati dobru praćenje očiju i foveated tehnologiju prikazivanja u roku od četiri godine.
Realni Avatari
Ali to nije ono što smo najviše uzbuđeni. Oculus Connect 5, Oculusov Michael Abrash pokazao je živopisne realne avatare generirajući pomoću strojnog učenja.
Zamislite druženje na mreži u virtualnom prostoru - ili čak igrati igru - i vidjeti drugu osobu kao realnog čovjeka s realnim pokretima, izrazima lica i animacijama govora. Ovo bi bio veliki korak naprijed za medij, ali je "još u ranoj fazi" prema Abrashu. Zamislite da to može uključivati i cijelo tijelo i ruke osobe!
Praćenje očiju bilo bi neophodno kako bi se to potpuno uklonilo. Zamislite da netko gleda u oku u virtualnoj stvarnosti.
Snažan untethered VR
No, ako želite najbolji VR iskustvo i grafiku, potrebna vam je slušalica povezana s računalom. To znači kabel. Kao što je Mark Zuckerberg rekao, povezan Oculus Rift je "za iskustva koja trebaju računalo da gura rub onoga što je moguće".
U idealnom slučaju, možete učiniti oboje: Imati prikladan untethered VR iskustvo sa snagom računala renderiranje.
HTC sada nudi ovaj Vive Wireless Adapter. Uparen s računalom i HTC Vive slušalicom, adapter radi bežično komunicira s vašim računalom i ima ugrađenu bateriju kako biste mogli igrati do dva i pol sata. TPCAST također nudi bežični adapter za Oculus Rift.
Ovo je proizvod koji možete dobiti danas, ali nadamo se da će to biti lakše u budućnosti. Možda bi se standardna slušalica Oculus Quest mogla bežično upariti s računalom bez dodatnog hardvera, na primjer.
Poboljšanja hardvera
Tehnologija uvijek napreduje. Ploče zaslona postaju sve veće rezolucije s nižom latencijom, a one su velika poboljšanja za virtualnu stvarnost.Mobilni čipseti postaju sve snažniji, što znači da samostalne slušalice postaju sve sposobnije. Poboljšanja u praćenju unutarnjeg praćenja znače da sada možete koristiti Oculus Quest i imati sličan doživljaj Rift-a bez vanjskih senzora koji vas prate. Očekujte da ćete vidjeti još mnogo poboljšanja poput ovih u budućnosti.
U 2018. godini još uvijek su rane za VR. Tehnologija je super, ali ima dug put. Programeri još uvijek shvaćaju što će s njom.
Unatoč hype, virtualna stvarnost neće preobraziti sve preko noći. Ali to će stalno biti bolje i bolje. I budimo iskreni: Nevjerojatno VR radi isto kao i danas.