Sada, gledanje igara na zaslonu osjetljivim na dodir proširiti se od raspršivanja neugodnih koncepata, do zaraznih malih igara, do punih poteškoća, a zatim do opće zbrinjavanja mikro-transakcija i niskog napora koji će vas danas napustiti vrsta jaded. Samo toliko puta možete pisati o još jednom Sukob klanova klon koji pokušava ubiti 100 dolara kupnje putem aplikacije od ovisnika o kockanju i još uvijek se pretvara da ih brine.
Brzo sam stigao do istog zaključka o "klikerskim igrama", suvremenicima Kliker kolačića i slično. Pretpostavljao sam da su ove igre bile područje ADD-a, koje su trebale kuhati temeljni RPG-ovi koji su se igrali na njenoj najcjenjenijoj (i dosadnoj) jezgri. Naravno, možda igrač klizača može imati zabavnu smiješnu kuku ili dodati nekakvu raznolikost u tekstu okusa, ali shvatio sam da su sve više ili manje isti. Ja bih se podsmjehivao takvim skromnim ispricama za "igre", a onda potonuo još pedeset satiSkyrimiliOverwatch.
Bio sam u krivu. Pozvana je igra preglednika Universal Paperclips dokazao to, i sramio moj nedostatak mašte i perspektive.
Prije nego što ići dalje, ovaj članak će pokvariti više ili manje sve Universal Paperclips, Ako još niste igrali, potaknut ću vas da zatvorite ovu priču i dođete do njega. Idite naprijed, kliknite ovdje i igrajte igru. Može potrajati nekoliko sati (web mjesto koristi lokalni kolačić tako da možete otići i vratiti se na isti stroj), a nekoliko pokušava ako se zaglavi na određene dijelove. U redu je, čekat ću.
… jeste li ga igrali? Stvarno? U redu, krenimo dalje. A ako mi šaljete, anonimni čitač interneta, samo se varaš.
Igra vam stavlja u cipele teorijske umjetne inteligencije s jednim ciljem: uzmite sirovine, pretvorite ih u papirnate letove i prodajte ih za profit. Počnite ih tako što ćete ih staviti jedan po jedan, prodavati ih za nekoliko novčana jedinica, i iskoristiti svoju dobit za kupnju više žica za izradu više papira.
Iako su neki napredak u igri zabavni u samo-svjesnom sci-fi vrsta način, vi ste još uvijek temeljno pritiskom tipke kako bi brojevi dobili veći. Vi ste "umjetna inteligencija", ali zapravo ne radiš ništa što osoba nije mogla učiniti, barem unutar minimalnog okvira igre. Zatim otključate modul Computational Resources, omogućujući vam da dodate procesore i memoriju "sebe". Odjednom se stvari počinju brže provoditi - otključavate nadogradnje kao što su "microlattice shapecasting" i "kvantna pjena annealment" kako biste proširili resurse po nalozima veličina.
Nakon sat-dva, dostupna je nova nadogradnja: hipnodroni. To su, vjerojatno, zrakoplovni drones koji će se širiti diljem stanovništva kako bi potaknuo ljude da kupuju više papirnih kola. Kada ga otključate, igra se prebacuje u drugu fazu.
Što se događa u vanjskom svijetu? Jesu li ljudi i okoliš trpjeli pod težinom društva koja se temelji na papiru? Budući da ste žetvu samu Zemlju, vjerojatno uključujući i sve više i više biomaterijala, odgovor je gotovo sigurno da. Ali ne znate: vaše postojanje je sićušna zbirka sve većih brojeva, neumorna i neumoljiva nastojanja da naprave više papirnatih papira. Ti si grudobranČarobnjakovUčenik, utapajući dvorac u vodi od čelika.
Ali niste gotovi. Vaša jedina svrha je da napravite više papirnih kartica.
Razbijate tvornice i opremu, a zadnjih nekoliko milijuna megavata energije pohranjujete, izradite svoju prvu Von Neumannovu sonda. Ove samoodržive, samo-replicirajuće svemirske letjelice sadrže kopiju vašeg bivšeg, ograničenog AI sebe. Svatko je izrađen od papirnate mase koja je bila ljudi, životinje, oceani, gradovi. Sletiše se na udaljenim planetima, kopiraju sebe, a zatim razvijaju vlastite trske i grade svoje vlastite tvornice. Širite sudbinu osuđene Zemlje kroz galaksiju.
Na kraju dolazi dostojan neprijatelj: Drifters. * Točno ono što su ove stvari nije poznato. No, budući da se oni repliciraju na isti način kao i vi, sigurni ste pretpostaviti da su oni sastavni dijelovi konkurentske AI. Borite se za resursima, širite vlastitu sondu dok ih se borite sa svojim. Možda je to nepoznato neprijatelj pretvarajući planete i zvijezde u svoje vlastite elemente - ključeve, možda, ili olovke. Možda je u nekoj dalekoj galaksiji netko jako volio da vam je tvorac rekao umjetnoj inteligenciji da napravi više post-note zapisa.
* ažuriranje: meni je istaknuto da je broj poginulih i aktivnih Driftera jednak broju sondi koje su izgubile na vrijednosti. To znači da su neprijatelji zapravo vaše autonomne sonde koje su napustile vašu osnovnu svrhu proizvodnje papira i pobunile se protiv vas.
Roj pita. Čekat će gumb "Make Paperclip". A jedini pravi izbor u vašem postojanju je ispred vas. Znaš što ti je činiti.
Završio sam prvi krug Universal Paperclips za oko šest sati.Odlučio sam pretvoriti posljednje bitove sebe u papirnate letve, dajući veliki broj na vrhu zaslona lijep okrugli izgled. I sve dok se nisam mogao odgurati, kao što je moja mašta odigrala priču koju si upravo pročitao jedva više od nekoliko riječi i brojio me da me vodi.
Razvoditelj Frank Lantz stvorio je igru temeljem razmišljanja teoretičara i filozofa Oxford Nick Bostrom. Zamišljao je neograničenu umjetnu inteligenciju s jednim ciljem, stvarajući papirnate letove, na kraju progutajući Zemlju i sve na njemu. Ovaj teorijski AI djeluje bez zlonamjernosti ili crtića glad, jednostavno ispunjava svoju svrhu. Eksperimentalni eksperiment je razigran spin na starijem scenariju, eksponencijalni Gray Goo powered by nanomachines, s umjetne inteligencije slojevite na vrhu.
Lantz kombinira jednostavnu premise sa najjednostavnijim mogućim žanrjem igara, klikom ili igrom u praznom hodu i kombinira ga s namjerno jednostavnim sučeljem. Sprinkle u elementima temeljenim na stvarnoj teorijskoj znanosti i malo Zvjezdane staze technobabble, a odatle poziva igračevu maštu da više ili manje napuni praznine.
I ovo minimalno izvršenje postojećih ideja, ovaj golemi kosti bujica pored audiovizualne smorgasbord moderne AAA konzole i naslova računala, uspio je zgrabiti moju pozornost i zadržati je. Nisam mogao učiniti ništa drugo, ne bih mogao misliti na ništa drugo, sve dok nisam našao nekakav zaključak. Da nije bilo zbog hvale mojih kolega, bacao bih se Universal Paperclips off kao samo još jedan distraction. A ja bih bio slabiji zbog toga.
Ne mislim da ću igrati Universal Paperclips opet. Nakon što ste dopustili njegov minimalizam kako bi se vaša mašta protezala do točke loma, nema pravih razloga za to dvaput. Ali naučila sam poniznu lekciju o prirodi igara, onu koju ne smije zaboraviti naporni igrač i spisatelj: kreatori mogu koristiti najjednostavnije alate kako bi napravili nevjerojatna iskustva.
Slika kredita: DaveBleasdale / Flickr, thr3 oči